古墓麗影重製版 I-II-III 評測 – 升級版寶藏

古墓麗影 I-III 重製版由遊戲開發商阿斯皮爾是對原始古墓麗影遊戲的尊重升級。原版《古墓麗影》三部曲是 20 世紀 90 年代末動作冒險、平台遊戲的巔峰之作。在《神秘海域》之前,在最近的《古墓麗影》遊戲之前,就有最初的《古墓麗影》三部曲。 《古墓麗影》遊戲是 20 世紀 90 年代傳統點擊式印第安納瓊斯 2D 冒險遊戲的下一步。

《古墓麗影》三部曲的重製版包括每款遊戲的秘密關卡和擴展內容。所以這個包包括:

1)古墓麗影I+“未竟之事”資料片

2) 古墓麗影 II + “黃金面具”資料片

3)《古墓麗影3》+《失落的神器》資料片

勞拉·克勞馥這個名字就像印第安納·瓊斯和內森·德雷克一樣是冒險的代名詞。這三人都在銀幕上取得了不同程度的成功。原版《古墓麗影》遊戲於 1996 年登陸,由 Core Design 開發。它因其當時創新的 3D 圖形而受到極大的好評。 《古墓麗影》在全球售出了 700 萬份,並且在 2013 年重新啟動之前一直是《古墓麗影》系列中最暢銷的遊戲。

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三維

該遊戲還因其控制和遊戲玩法而受到好評。三維移動的能力是視頻遊戲的一大突破。勞拉不再被困在遊戲世界的一個平面中,她可以攀爬高度,這導致了更複雜的遊戲機制。探索和遊戲戰鬥變得更具挑戰性和吸引力。

雖然這些控件因其時代而受到讚譽,但它們絕對與坦克控件時代聯繫在一起,這是將二維控件過渡到處理附加維度的最佳解決方案。坦克控制不僅使三維環境中的移動變得笨拙,而且還會影響戰鬥。

在《古墓麗影》遊戲中,勞拉麵臨著各種各樣的敵人,包括人類和動物。然而,雖然遊戲是在三維空間中渲染的,但勞拉只能在二維空間中進行交互。這意味著當您向狼或熊等敵人開槍時,您的目標僅與 x 軸和 y 軸匹配。敵人可能在你上方或下方。只要你瞄準它們所在的位置,無論垂直位置如何,你都會擊中目標。

因此,當武器拔出時,勞拉會自動鎖定目標。武器有無限的彈藥,在使用時,會阻止她做其他需要用手的動作。因此她無法與環境互動以阻止跌倒或使用開關打開門等。遊戲將垂直度作為一個動作來處理。當勞拉跳躍或潛水時,一旦她著陸,x 軸和 y 軸就會重置為新的高度。

新的圖形,相同的遊戲玩法

每款遊戲都讓勞拉環遊世界,前往異國他鄉尋找寶藏和文物。每個地點都包含不影響主要任務的秘密區域,但通常為勞拉提供額外的好處。這些遊戲還包括現在熟悉的與考古物品相關的古代傳說的比喻,如面具、偶像、高腳杯等。

將這些遊戲提升到當今完全實現三維遊戲的標準的誘惑一定很強烈。 Aspyr 明智地選擇讓遊戲玩法幾乎保持不變。關卡設計需要重新設計才能應對這種變化。不過,他們確實改變了一方面。

他們允許選擇現代控制方案。坦克控制已成為過去。一旦你玩過可以控制相機的遊戲,就很難再回去了。最近對早期《生化危機》遊戲的重製做出了同樣的決定,這證明了包含現代控制選項。

這三款遊戲均包含勞拉·克勞馥的豪宅。這座豪宅承擔著雙重職責,即遊戲機制的訓練場。在這裡你可以練習勞拉的動作。這裡有翻滾、跳躍、攀爬、游泳的區域,當然還有槍戰。如果你先冒險到這裡,重製版的範圍就會揭曉。您可以在圖形中看到它並通過可用的不同控制方案來體驗它。

古墓麗影環境升級

對於重製本身來說,圖形增強在環境本身中最為明顯。當然,勞拉模型已更新,但現在通過更高的圖形和紋理揭示的細節真正使這些遊戲變得栩栩如生。從本次評論的比較照片中可以很容易地看到這種增強。只需按一下按鈕,您就可以在遊戲中即時見證差異。

重製版還包括其他一些生活質量增強功能,例如新的照片模式、成就和相機鎖。說到相機,這仍然是一個問題。繼承了最初的設計,當勞拉處於狹小的空間時,您經常會發現出現剪裁現象。

這些遊戲是 2D 點擊遊戲和當今完全實現的 3D 遊戲之間的中間步驟。用新鮮的圖形塗料重玩這些遊戲會帶來很多樂趣。 《古墓麗影》和《神秘海域》遊戲站在了這個三部曲的肩膀上。

古墓麗影 I 附帶未完成的業務擴展,在兩個額外章節中添加了四個獎勵級別。在《古墓麗影 II》中,黃金面具擴展包在單獨的迷你冒險中增加了五個獎勵關卡。在上一款遊戲《古墓麗影 III》中,失落的神器增加了六個獎勵關卡,為冒險增添了色彩。

頂級三部曲

對於資深遊戲玩家來說,《古墓麗影:重製版 I-III》是非常受歡迎的遊戲三部曲的精彩時光膠囊,推動了動作/冒險類型的發展。對於最近的遊戲玩家來說,這個系列是體驗當今現代動作/冒險遊戲演變而來的遊戲的絕佳方式。

你可以認為這是真正的愛的勞動,因為勞拉·克勞馥主演的《古墓麗影:重製版 I-III》將在情人節那天在所有平台上發售。

***古墓麗影 I II III 重製版 PC 代碼由發行商提供。 ***

好的

  • 尊享圖形升級
  • 坦克模式現在是一個選項
  • 環境看起來好多了

90

壞處

  • 舊相機問題依然存在
  • 傳統的不穩定武器瞄準仍然存在