戰鎚 40,000:星際戰士大師製作版評論
任何第三人稱動作遊戲的粉絲肯定都知道 2024 年的《星際戰士 2》。它在粉絲和評論家中取得了巨大成功,在很多方面迭代了 2011 年的原作。令人驚嘆的圖形、史詩般的戰鬥和引人入勝的戰役都是樂趣的一部分。我敢打賭,很多玩家都會受到啟發,回去重玩原版《星際戰士》,但他們可能對視覺效果和控制感到有點失望。畢竟,十四年是一段很長的時間。 《戰鎚 40,000:星際戰士 - 大師製作版》的目標是讓 2011 年遊戲的外觀、感覺和聲音更像當代遊戲。這幾乎是重製版在沒有真正重製的情況下所能達到的最接近的效果。
歡迎再次回來,泰特斯
我不會重述整個故事。指揮官德米特里安·提圖斯 (Demetrian Titus) 和他的星際戰士戰友們將對抗獸人以及後來的混沌勢力。雖然 2011 年的敵軍規模可能令人印象深刻,但與《星際戰士 2》中的數量相比,它們顯得可笑地相形見絀。續作中巨大而復雜的大教堂和軍事據點在第一款遊戲中找不到。
但第一款遊戲有著令人印象深刻的殘酷動作、完美的音調——至少以簡潔的戰鎚方式——角色和精彩的對話。對於桌面遊戲的粉絲來說,《星際戰士》為一款引人入勝的第三人稱射擊遊戲帶來了真實性和對傳說的尊重。自 2011 年以來,人們對星際戰士的尊重有增無減。至少部分由於出版商混亂的遺產,《星際戰士》從未得到過適當的重製。 2021年的周年紀念版是對原版和所有DLC的重新包裝,並為所有者提供免費升級。
大師精心打造的美好時光
傳統上,重製版大多是裝飾性的。他們對圖形和音頻進行了改進,也許還對用戶界面進行了一些調整。 《戰鎚 40,000:星際戰士 - 大師製作版》盡其所能地朝這個方向發展。分辨率已提高至 4K,環境紋理也已升級。人物模型、動畫、燈光和戰鬥效果都已現代化。該遊戲原創且非常過時的用戶界面和控制器支持也受到了很多關注。
再多的數字肉毒桿菌也不會讓《星際戰士》看起來像續集,但也不必如此。原作略微風格化的藝術使其具有一定的未來性,而Master Crafted Edition則使一切變得更加銳利。雖然有些紋理仍然缺乏細節,但視覺效果更加清晰且令人印象深刻。當然,遊戲相當線性的關卡設計並沒有改變。
《戰鎚 40,000:星際戰士 - 精雕細琢版》的戰鬥與續作一樣激烈且發自肺腑(字面意思)。這在很大程度上來自重新製作的音頻和令人印象深刻的聲音設計,其中包括一些新錄製的對話。武器聲音非常出色、混響且多樣。 《戰鎚 40K》的特點是其敘事歌劇式的誇張,人物和場景的規模過大。這一切都在重製版中得以保留並得到加強。

明確的選擇
儘管我很喜歡玩《戰鎚 40,000:星際戰士 - 大師製作版》,但還是遇到了一兩個問題。新的控制器實現和更新的用戶界面非常棒。然而,我一直遇到一個問題,即遊戲的武器輪緩慢、不一致或完全不願意響應。平穩而快速的武器切換是星際戰士的關鍵,所以這個小錯誤變成了一個相當大的問題。除此之外,還存在一些問題,敵人被困在紋理中,並且有幾次遊戲凍結並需要重新啟動。
《戰鎚 40,000:星際戰士 - 大師製作版》包含 8v8 多人戰鬥,但我在評測期間無法對此進行測試。該遊戲還包括捆綁的所有原作 DLC,以及週年紀念版中的所有武器和皮膚。換句話說,Master Crafted Edition 是一個盡可能完整的軟件包。

《戰鎚 40,000:星際戰士》不僅僅是一款催生了非凡續作的遊戲。這是一款非常有趣的第三人稱射擊遊戲,完美地將 Games Workshop 的殘酷 IP 轉化為數字形式。 Master Crafted Edition 消除了 14 年的蜘蛛網和吱吱作響的感覺,使 2011 年的原始外觀、聲音和遊戲盡可能接近全新。我認為那些擁有原版或週年紀念版的人不會後悔購買它,對於那些還沒有擁有這款遊戲的人來說,這絕對是理所當然的事情。
***發布者提供的PC代碼供審核***
好的
- 看起來和聽起來都更銳利
- 優秀的戰鬥力
- 控制和用戶界面改進
- 仍然是一場精彩的比賽
83
壞處
- 一些控制器問題
- 小錯誤
- 線性任務設計
