龙腾世纪:面纱为我激发了下一个质量效应
经过十年挑战性的十年,其最后两个主要版本的混合到阴性接待为标志,Bioware终于重新夺回了定义其经典RPG的魔力。 Dragon Age:Veilguard体现了曾经在类型中建立该工作室的核心品质。质量效应:仙女座的缺点使粉丝们对球队的未来不确定,但是随着面纱的成功,Bioware可能会给他们的下一个质量效应分期付款带来了新的希望。这是该游戏为下一步激发我激动的五个原因。
叙事深度和选择
Bioware讲述了令人难以置信的故事,这些故事具有丰富的有趣角色。故事的中心是选择改变您与每个同伴的关系并影响目标的道路的选择。当您的头像直接影响叙事时,这导致了一定程度的自由。决策通常很难做出,因为持久影响并不总是立即清楚。尽管出现在仙女座中,但选择缺乏有意义的后果,从而减少了粉丝所期望的紧张和体重。由于这个元素在面纱中得到了解决,因此我希望下一个质量效应。
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世界建设
开发人员创造了具有质量效应的游戏中最丰富的宇宙之一。每个种族都有不同的背景,其中包括详细的政治和社会细微差别,使每一次互动都有意义。质量效应:仙女座错过了这里的印记,依靠已建立的种族,而没有引入本来可以加深故事并扩大知识的新物种。 Veilguard避免了这些陷阱,提供了一系列引人注目的新角色以及一些熟悉的面孔,这有助于扩大该系列的世界。这丰富了宇宙,使其更加身临其境和有意义的探索。
电影任务
Veilguard设法平衡了线性任务与半开放的世界各节。仙女座的一个问题是缺乏量身定制的故事丰富的任务,这在Bioware的最新版本中清楚地解决了这一点。任务包括电影风格和多样性,通常在开放环境中被忽略。但是,它们还包括半开区域,供您探索,发现任务并学习土地的知识。游戏的公式需要重新延续到下一个质量效应版本,以避免困扰特许经营中最后一个条目的问题。
改进的战斗和力学
面纱最分裂的方面之一是对战斗系统的全面大修。尽管许多人热爱采用动作更加行动的方法,但其他人则认为它的扎根会阻碍体验。发光的一个方面是运动的流动性以及您可以与同伴一起启动的应用和爆炸组合。引入这种动态的团队合作方法可以在下一个质量效应中提升枪战。
视觉和气氛:
龙腾世纪的另一个方面是新的艺术指导。远离现实的设计以进行过度特征的美学是一个大胆的举动。虽然我花了一些时间接受这个决定,但很难与整个视觉效果争论。每个领域都充满个性,建立了不同的地区,这些地区提供了许多令人难忘的时刻。摄影非常出色,通过其当代过场动画来帮助叙事。我希望质量效应已经确认要维护其光真实的艺术风格,从而从为支持其电影讲故事的方向带来了灵感。
Dragon Age:Veilguard超出了我的期望,并将Bioware牢牢地置于RPG冒险中最好的开发商之一。尽管我们接下来的质量效应游戏可能还有很长的路要走,但龙腾世纪发展了这些特许经营权,并解决了遍布他们以前的头衔的问题,这使我充满了希望,对我们的团队为我们提供了什么。