最终评论的回声
我对益智游戏有着复杂的感情。我对《塔洛斯校长》这样的游戏没有意见,这显然是一款益智游戏。或者像 Portal 或 It Takes Two 这样的游戏。事情开始变得棘手的是动作冒险游戏或角色扮演游戏,其中的谜题是无意义的、无关紧要的或不合逻辑的。像《荒野之息》或《印第安纳琼斯与大圆》这样的游戏都可以很好地解谜。它们在上下文中有意义,不会减缓势头,也不会破坏重播潜力。末日的回响标榜自己是一款动作冒险游戏,但实际上,它首先是一款益智游戏。它的动作和战斗元素远远落后于第二。
信守承诺和违背承诺
需要明确的是,《终结的回声》有很多值得欣赏的地方。例如,游戏有很强的叙事性。你扮演 Ryn,一位拥有魔法力量的年轻战士,正在寻求营救她的兄弟 Cor。和她已故的父亲一样,瑞恩有能力利用和操纵高耸的魔法水晶的能量。有一个交战派系——也有一个强大的法师——也想控制能量晶体。游戏教程序幕结束后,雷恩与拥有超能力的学者艾布拉姆合作。
虽然叙事的基本前提基本上是英雄的旅程,但纹理和细微差别来自雷恩与她的兄弟、父亲和魔法本身的复杂关系。雷恩是那些认为魔法是一把两刃剑的角色之一,尤其是当它不受控制时。 《结局的回声》花费了大量的叙事时间来探索角色过去的错误。
许多故事情节精彩的电子游戏都因糟糕的剧本或表演而被毁掉。 《终结的回声》的几位主角都有出色的表演,游戏的写作也远高于该类型的平均水平。
一个伟大的大世界
《终结的回响》的叙事充满自信,几乎与游戏的图形和环境相匹配。令人回味的古代遗址矗立在美丽的瀑布旁边。远处的景色和灯光效果很神奇。同样,游戏的魔法咒语看起来也令人印象深刻。
任务涉及旅行和探索。在《终结的回响》中,从 A 点到 B 点总是会遇到一系列谜题。有时这些方法很有效,比如当雷恩或他的同伴使用魔法清除杂草丛生的藤蔓以让桥梁掉落时。很多时候,解决一个难题意味着要完成大量繁忙的工作。找出解决方案可能会很有趣。完成这些步骤通常并非如此。随着游戏的进展,谜题变得更加复杂,但解决谜题的机制也变得更加乏味。
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当《Echoes of the End》中的谜题因环境发生变化而提出逻辑挑战时,它们的效果最佳。当他们建议建造者进行糟糕的工程并减缓游戏的发展势头时,他们的处境就最糟糕了。不幸的是,这种情况太常见了。
平战
《末日回响》遵循严格的结构:探索、解谜、战斗。虽然这款游戏标榜自己是一款动作冒险游戏,但它的“精彩”战斗——当雷恩获得了一些令人印象深刻的技能时——是在重复的上半场后面进行的。敌人类型没有太多变化,而且游戏对《魂》战斗的实现也达不到其模型。一些基本元素,例如重击或更合理的招架窗口,被锁定在技能树中。
虽然在 Ryn 的魔法和近战能力之间切换可能很有趣,但游戏的摄像头和锁定系统经常会产生妨碍,需要一些额外的改进。从积极的一面来看,战斗动画看起来不错并且流畅地结合在一起。

充满乐趣的潜力
《终结的回响》的成功有好有坏。其叙事、人物、表演都很出色,令人印象深刻。游戏中一些更具逻辑性的环境谜题和游戏后期的战斗也很吸引人。不幸的是,游戏的整体节奏被重复的游戏结构、过多的繁重谜题以及需要很长时间才能变得有趣的平淡战斗所削弱。 《Echoes of the End》中有很多很棒的东西,但我们不可能忽视那些不太有效的东西。
***发布者提供的PC代码供审核***
好的
- 写得好,表演得好
- 环境优美
- 游戏后期战斗变得更好
70
坏处
- 太多忙碌的谜题
- 游戏前期战斗不温不火
- 重复的游戏玩法
