卡兰·帕塔克 (Karan Pathak) 对阵丹尼·恩格斯 (Danny Engels):BMPS 2025 之争是印度电子竞技始料未及的

BMPS 2025 开幕后,席位空空如也,饱受批评。 Krafton India 的回应引发了有关印度电子竞技发展和粉丝文化的争论。

7 月 4 日,被认为是印度有史以来最大的电子竞技赛事之一的 BMPS 2025 拉开了帷幕。奖金高达 4 千万卢比,在德里超级豪华的 Yashobhoomi 会议中心举行,每个人都认为这将是一场盛大的赛事。这个场馆可以容纳6000人,确实很大。但第一天的现实却是另一回事。

人们看到的不是人群欢呼和座无虚席,而是很多空椅子。在 X(以前是 Twitter)上,@letsgrowesports 发帖称,“今天几乎没有观众#BMPS2025”,这一消息非常火爆。但真正让这场谈话升温的是来自 Team Vitality 的 Danny Engels 的言论:“印度是一个巨大的游戏/影响者市场,但电子竞技却没有那么多……你不能只是将电子竞技从一个地区复制/粘贴到另一个地区。”

这个评论有点一针见血。这反映了印度电子竞技界许多人已经知道但没有大声说出来的事情。这里的电子竞技仍然没有形成大型线下赛事所需的强大粉丝文化,尤其是在大牌队伍不参加比赛的情况下。

当弱者大放异彩但座位仍然空着时

观众迟钝的主要原因是什么? Soul、GodLike、Revenant XSpark等热门队伍均无缘决赛。相反,新的和处于劣势的队​​伍第一次进入了局域网。从竞争的角度来看,这是好的,公平、公正。但这里的人群关注的是名字和面孔,而不是团队。所以没有大的创作者,没有大的炒作。

在其他国家,即使球员发生变化,球迷仍然支持球队。但在印度,粉丝更多地取决于谁出名,而不是谁获胜。因此,尽管有灯光、舞台、巨额资金,但座位几乎是空的。这说明了一些事情;也许观众没有与所讲述的故事产生共鸣。

卡夫顿印度公司的意外反应

现在事情变得更有趣了。卡兰·帕塔克 (Karan Pathak) 是印度卡夫顿 (Krafton India) 电子竞技副总监,就在恩格斯发推文几小时后,他在 Instagram 上上传了一段视频。该卷轴吸引了大量参加早期活动的观众,并附有说明文字:“印度市场不仅巨大,而且增长迅速。在发表评论之前,请先了解更多关于我们的信息。”

他没有说出任何人的名字,但时机太完美了,不容忽视。许多人认为这是对恩格斯的答复。对于担任高级职位的人来说,这有点不寻常。在跨国公司中,此类反馈通常由公关团队来回答,而不是通过神秘的 Insta 帖子来回答。

这造成了混乱。这只是社区参与还是个人反应?当领导者以这种方式做出反应时,品牌的信息就变得不清楚。毫无疑问,Pathak 是一位受人尊敬的人,并且在 BGMI 电子竞技领域努力工作。但高层官员的反应必须谨慎和成熟。

批评是不可避免的,但回应却令人惊讶

需要明确的是,卡兰·帕塔克没有直接点名或回复任何人。虽然该帖子是在 Team Vitality 电子竞技运营总监 Danny Engels 发表广泛评论后不久发布的,但实际上并没有提及他。

但无论意图是什么,问题在于如何说出来。当像帕塔克这样负责 Krafton India 电子竞技业务的人在 Instagram 上以间接和情绪化的方式做出回应时,品牌信息就会变得模糊不清。在面向全球规模的行业中,批评是很正常的,尤其是来自具有全球经验的人。如果有的话,应该通过适当的渠道做出回应,而不是通过模糊的社交媒体帖子进行回应。

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Krafton India 在为发展 BGMI 的电子竞技方面付出了巨大努力之后,本可以借此机会解释他们的方向,分享见解,或者只是让赛事自己说话。但实际发生的事情却给人一种防御感,而真正需要的是稳定的领导力。

领导层必须制定问责标准

印度电子竞技仍在增长。来自像恩格斯这样在欧洲建立了场景的名字的反馈不应被视为攻击。相反,它应该促使我们问:为什么即使有 4 千万卢比的赌注,人群也没有出现?第二天之前我们能解决什么问题?

真正的问题:炒作与执行之间的不一致

第一天的空座位不仅仅是运气不好。这是某个地方计划错误的结果。也许这种赛制排除了受欢迎的球队。也许营销没有到达合适的人。但有些事情没有达到目标。因为电子竞技不仅仅是奖金池或精美的摄影作品。它是关于人、球迷、球员、情感的。

如果这部分不起作用,即使是最大的活动也会让人感到冷淡。印度具备所有要素:游戏玩家、热情、对 BGMI 的热爱。但这里的电子竞技场景必须与社区一起发展。接受反馈。从中学习。不要做出防御性反应。

第一天发生的事情可能是一个错失的机会。或者,这也可能是印度电子竞技后退一步并发展得更好的时刻。