一個安靜的地方:即將到來的道路評論 - 沉默的聲音

一個安靜的地方:即將到來的道路評論

基於電影的遊戲歷史悠久。充其量,他們將熟悉的故事和人物帶到新的地方。最糟糕的是,它們是蒼白的模仿,使我們想起了原始作品的效果。就像遊戲中的角色一樣,一個安靜的地方:前方的道路明智地避開了一些明顯的陷阱。這不是對2018年電影或續集的字面重述,而是在同一宇宙中設置的原始故事。最重要的是,它認識到它的局限性,也許只是略微誇大了它的歡迎。

那聲音是什麼?

這兩部電影的基礎本質上都是捉迷藏的經典遊戲,並與埃爾默·富德(Elmer Fudd)的警告混合在一起,覺得很安靜。在這種情況下,目標不是要讓不知情的蟲子兔子感到驚訝,而是要避免被無見的外星人被稱為死亡天使。一個安靜的地方:前方的道路都不會使這兩部電影的角色重現。它講述了一個簡單得多的故事,專注於一個大學時代的年輕女子亞歷克斯·泰勒(Alex Taylor),她的男朋友和其他一些合奏角色。亞歷克斯的目標是偷偷摸摸地穿過鄉村,足以達到倖存者飛地的安全。儘管有一些閃回,但遊戲的大部分動作都集中在目前的亞歷克斯上。有一些破壞性級別的原因是亞歷克斯的生存股份比你知道的,比死了。

隱形遊戲或隱身級別是主食視頻遊戲類型。一個安靜的地方:前方的道路取代了被發現的人。儘管如此,任何在遊戲中不喜歡隱身的人都可能不會因為該遊戲非常刻意地移動而震驚,並且在威脅通過時通常只是站著不動。有一些奇怪的設計決策,但是如果您購買前提和故事,那麼亞歷克斯朝著她的目標蔓延時,遊戲可能會非常緊張。

一個安靜的地方:前方的道路在邏輯上引入其機制方面做得很好。一些表面像沙子和環境聲音,例如雨面具亞歷克斯的腳步。她越大的速度越快。亞歷克斯(Alex)有一個鵝卵石的指數,可以顯示環境聲音和她發出的噪音。您將花費大量時間參觀人口計和環境中的任何東西。

幾乎要死

除了悄悄地穿過碎片遺傳的世界,亞歷克斯還必須與哮喘抗衡。在塵土飛揚的環境中移動或過多的努力會觸發攻擊及其隨附的噪音。因此,亞歷克斯(Alex)任務的一部分是找到並保持充足的單一吸入器。通常不是問題。隨著遊戲的進行,亞歷克斯探索了新領域,遊戲引入了她可以用來分散怪物或探索世界的其他消耗品,工具和物品。但是,除了隱身,意識和弄清越過死亡天使的最佳途徑外,亞歷克斯沒有實際的戰鬥工具或戰斗方式。

一個安靜的地方:良好的想像中,前進的道路是前進的阿里恩 - 啟示錄世界。一切都具有適當的跳動,被廢棄的外觀,頂部的巨大的希望層覆蓋。該遊戲極好地利用了環境講故事,紙幣,塗鴉和其他碎屑的存在比在大多數冒險遊戲中更有意義。外星人的設計來自電影,它們就像您期望的那樣令人恐懼。

自然,聲音設計是遊戲演示文稿的最前沿。那裡的音樂是微妙的,緊張的,非常低調。環境音頻做得非常出色,遊戲的一小部分配音演員在寫得很好的腳本中做得很好。我已經最小化談論遊戲的敘述,但是故事和大多數角色都與電影的世界有很大的聯繫,即使不是從他們的字面意義上講。

更多閱讀:一個安靜的地方:前方的道路使寂靜打破了沉默

一個充滿噪音的房間

一個安靜的地方:前方的道路有一個可選的技巧。打開麥克風,遊戲對您的環境以及亞歷克斯的聲音做出反應。我嘗試了。這是一個很酷的主意,但我注意到的大部分是我周圍周圍有多少怪異的聲音。儘管如此,玩遊戲的理想方式也許是戴上耳機,而麥克風將其設置為相對較低的靈敏度。

這部安靜的地方電影具有非常簡單但非常有效的敘事鉤。一個安靜的地方:前進的道路是電影的音調和緊張的完美,真實的娛樂。阻礙它的原因是,在遊戲的跑步時間為八個小時,玩家輸入中缺乏多樣性。對於煩躁不安,不耐煩的球員來說,這絕對不是一款出色的遊戲。對於電影和/或以隱身為中心的冒險恐怖遊戲的粉絲來說,一個安靜的地方:前方的道路有效地檢查了很多盒子。

*** PS5代碼由出版商提供的評論***

  • 電影真實
  • 可信環境
  • 出色的聲音設計
  • 涼爽的麥克風使用

72

  • 重複
  • 移動非常緩慢(從字面上看)
  • 一些笨拙的力學