以下是您的任何RTX 50系列GPU中的任何一個優化的設置,該系列無縫地播放Borderlands 4。
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函數oniromitizeplayer(containernode,params){
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函數init(){
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邊境4是球迷最受期待的冠軍之一。在遊戲玩法方面,該遊戲保留了粉絲們從一場好的邊境游戲中想要的各個方面。不幸的是,在性能方面,這是完全相反的。即使有第1天的補丁,最大限度地發揮了遊戲非常艱難。我們已經繼續為您提供了優化的遊戲,因此從入門級RTX 5050到5090,它運行良好。此外,合作經驗仍然是流暢的。
閱讀更多:邊境4:如何創建和鏈接移位帳戶
Borderlands 4 - RTX 5050,RTX 5060,RTX 5060 TI,RTX 5070的最佳設置

諸如RTX 5050,RTX 5060,RTX 5060和RTX 5060 Ti 8GB和16GB型號之類的GPU被建議在玩此遊戲時堅持1080p。到目前為止,即使5060 TI有能力解決1440p,但性能問題也不允許這樣做。將來,這可能會改變。
這RTX 5070,憑藉其12GB的VRAM可以支持1440p分辨率,我們建議在此過程中利用升級。記住要不斷監視您的VRAM使用情況RTSS或Steam的性能指標。用盡VRAM將使遊戲完全無法播放。
探索了最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 顯示模式 | 全螢幕 |
| 解決 | 1920 x 1080 /2560 x 1440 |
| 顯示統計 | 沒有任何 |
| 限制幀速率 | 離開 |
| 自定義FPS限制 | 灰色 |
| 垂直同步 | 離開 |
| 視場 | 90(偏好) |
| 車場 | 90(偏好) |
| 圖形預設 | 低的 |
| 抗氧化 | 啟用 |
| 升級方法 | DLSS |
| 提高質量 | 均衡 |
| 空間上升質量 | 禁用 |
| 場景捕獲質量 | 低的 |
| 框架生成 | 離開 |
| NVIDIA反射低潛伏期 / AMD抗lag | 在 |
| HLOD加載範圍 | 靠近 |
| 幾何質量 | 低的 |
| 葉子密度 | 非常低 |
| 體積霧 | 低的 |
| 體積雲 | 低的 |
| 陰影質量 | 中等(低 - 5050,5060) |
| 定向陰影質量 | 低的 |
| 體積雲陰影 | 禁用 |
| 照明質量 | 中等(低 - 5050,5060) |
| 反射質量 | 中等(低 - 5050,5060) |
| 陰影質量 | 中等(低 - 5050,5060) |
| 後處理質量 | 中等(低 - 5050,5060) |
| 運動模糊數量 | 0.0 |
| 運動模糊質量 | 離開 |
Borderlands 4 - RTX 5070 TI的最佳設置,RTX 5080,RTX 5090

使用RTX 5070 TI及以上的GPU,您可以推動更高質量的設置,例如下面提到的設置。計算電源淨空以及VRAM可用性旁邊使這成為可能。您可以與RTX 5080或者RTX 5090,但強烈建議您堅持使用本機1440p,而不會與這兩個GPU進行升級。
探索了最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 顯示模式 | 全螢幕 |
| 解決 | 2560 x 1440 /3840 x 2160 |
| 顯示統計 | 沒有任何 |
| 限制幀速率 | 離開 |
| 自定義FPS限制 | 灰色 |
| 垂直同步 | 離開 |
| 視場 | 90(偏好) |
| 車場 | 90(偏好) |
| 圖形預設 | 低的 |
| 抗氧化 | 啟用 |
| 升級方法 | DLSS / DRAA(5080/5090) |
| 提高質量 | 質量(如果使用DLSS) |
| 空間上升質量 | 禁用 |
| 場景捕獲質量 | 低的 |
| 框架生成 | 離開 |
| NVIDIA反射低潛伏期 / AMD抗lag | 在 |
| HLOD加載範圍 | 靠近 |
| 幾何質量 | 低的 |
| 葉子密度 | 非常低 |
| 體積霧 | 低的 |
| 體積雲 | 低的 |
| 陰影質量 | 中等的 |
| 定向陰影質量 | 低的 |
| 體積雲陰影 | 禁用 |
| 照明質量 | 中等的 |
| 反射質量 | 中等的 |
| 陰影質量 | 中等的 |
| 後處理質量 | 中等的 |
| 運動模糊數量 | 0.0 |
| 運動模糊質量 | 離開 |
閱讀更多:邊境4:Hyperion武器發生了什麼?
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