怪物獵人荒野評論
坦率地說,作為受人尊敬的遊戲系列,《怪物獵人》有點奇怪。該劇曾經主要吸引鐵桿觀眾,但在保持長期粉絲熟悉的同時,不斷嘗試為大眾重塑自我。在這樣做的過程中,它會添加新的機制,同時有時會打破舊的機制,或者嘗試一個想法,然後在下次放棄它。怪物獵人荒野顯然是《怪物獵人世界》的續集,幾乎完全忽略了《怪物獵人崛起》給該系列帶來的任何東西。很奇怪,對吧?最終,這些對於荒野希望狩獵的新玩家來說都不重要,無論如何,忠實的玩家可能都會抱怨。
我想我是 Wilds 的目標人群。擺脫了早期《怪物獵人》遊戲的束縛,《怪物獵人世界》徹底改變了我的態度。那場比賽有一個節奏良好、令人興奮的戰役和一些精簡的機制,雖然深刻但並非完全難以理解。在深入研究(但基本上忽略了)《怪物獵人崛起》之後,我來到了荒野,準備體驗類似於世界的體驗。我基本上實現了我的願望,但經歷也並非沒有問題。
尋找你的部落
我不會太深入地探討《怪物獵人:荒野》的敘述,部分原因是由於評論限制。總的來說,它聚焦於一個名叫娜塔的小男孩。他屬於一個叫做守護者的部落。納塔在禁地的邊界被發現,在受到一個名叫麥高芬的怪物……我的意思是白色幽靈的攻擊後與家人失散。從本質上講,作為獵人,你的任務就是追踪白色幽靈的踪跡,穿過許多廣闊的、充滿怪物的區域。雖然還有一些複雜的情況,但這個故事感覺非常像是鼓勵探索的工具。這對於《怪物獵人》來說並不是什麼新鮮事。
然而,雖然《怪物獵人世界》的故事情節相對緊張且充滿動力,但荒野亂鬥的節奏卻不一致。部分原因在於“開放區域”的設計。你可以在很大程度上忽略主要任務幾個小時,自由探索、收集材料和狩獵。遇到怪物,狩獵就開始,無需從營地加入它。少數巨大而多樣的生態系統充滿了特有的野生動物、成群的怪物,當然還有主線任務的最終頭目敵人。
怪物和其他野生動物的生活方式以及與變化區域的互動方式是《荒野求生》最強大的新元素之一。它讓人產生一種在自然環境中觀察動物、研究它們的習慣並利用景觀的感覺。這一直是《怪物獵人》的一部分,但現在一切都感覺不那麼遊戲化了。天氣和世界狀況都會發生變化,這使得狩獵變得更具挑戰性。
迷路吧
我們將回到故事和人物。現在,讓我們關注《怪物獵人荒野》中的新增內容或新缺失的內容。通過廣泛討論的公開測試版,感興趣的玩家將熟悉其中的大部分內容。也許最具爭議的新增內容是名為 Seikret 的可騎乘坐騎。與 Rise 的 Palamute 不同,Seikrets 的戰鬥能力主要以支持為主,例如持有額外的武器、協助一些移動攻擊以及作為一種運輸方式。默認情況下,安裝它們將啟動自動跟隨下一個任務目標或怪物位置。在大多數動作角色扮演遊戲中,同時使用兩種武器進行戰鬥並不是一個重要的功能。在《怪物獵人荒野》中,確實如此。但是,您只能在 Seikret 上切換武器。 《怪物獵人》給予,也奪走。

另一個新機制是 Wilds 的專注模式。不是鎖定,它允許玩家用移動的標線瞄準怪物的特定區域。當怪物受傷時,玩家可以對那個脆弱的部位使用毀滅性的集中攻擊。在實踐中,自由浮動的焦點十字線感覺非常鬆散且不精確。真正的鎖定——或者至少是一種選擇——會更受歡迎。在《怪物獵人崛起》中出現後,線蟲就再也找不到了。相反,獵人使用鉤投石器來捕捉收藏品並操縱環境。
在戰鬥中和戰鬥外還有相當多的其他機械變化和添加,例如在世界中放置臨時營地的能力,以及對遊戲的阻擋和招架系統的改進。您的 Palico 現在已發聲,但您可以將其關閉並恢復為 Palico 語言。謝天謝地。
舊酒新瓶
《怪物獵人荒野》在怪物設計和行為方面做得非常出色。有數十種回歸的特有生物和較小的怪物,還有出色的新 Boss 類型,它們具有挑戰性的狀態效果,並且與它們所在的環境有著密切的聯繫。從本質上講,狩獵——無論是獨自狩獵,還是與其他人類或 NPC 一起狩獵——仍然是令人興奮、具有挑戰性且極其多樣化的。遊戲的無類別設計意味著可以輕鬆嘗試新武器並發展非常具體的角色。
說到武器,希望您喜歡《怪物獵人世界》中的選擇,因為荒野亂鬥將它們全部帶回來,而沒有添加任何新東西。他們在視覺上進行了輕微的修改,當然,新的怪物部件意味著新的武器升級和裝甲目錄。我想,來到荒野並用特定武器進行數百小時練習的玩家會很高興。但我覺得《荒野求生》沒有給我們帶來任何真正的新東西,這有點不可思議。

戰鬥遊戲
《怪物獵人:荒野》的世界設計和戰鬥有很多值得欣賞的地方,如果這就是你來玩它的原因,你可能會很高興。但你需要對不完美的容忍度,有時甚至近乎破碎。遊戲仍然需要大量的技術打磨。不斷出現的紋理和幾何圖形、斷斷續續的動畫和不一致的幀速率位居榜首。接下來是角色被困在世界中、崩潰的過場動畫以及漫長的加載時間。音頻混合有點混亂,儘管有很多方法可以調整它。
遊戲的迷你地圖現在考慮了世界海拔的變化。但地圖上的信息可能如此密集,以至於幾乎毫無用處。它迫切需要過濾工具,以便您可以關閉所有資源圖標。一般來說,用戶界面需要融入現代時代。它仍然是一個尷尬和令人沮喪的收藏,它本身就可能成為一個敵人。
從視覺上看,《怪物獵人:荒野》很多時候都呈現出一種柔焦、不飽和的外觀,色彩豐富、細節銳利,而且充滿活力,這是例外而不是規則。角色設計——以及出色的角色創建工具——比世界更進一步。不利的一面是,遊戲的寫作和對話無法確定基調並堅持下去。結果,一個關於人民苦苦掙扎的戲劇性故事被糟糕的幽默和膚淺所削弱。這次玩家角色有配音,我很欣賞。它有助於讓獵人更充分地感受到自己是故事的一部分。

狩獵或呆在家裡
《怪物獵人荒野》以世界的戰鬥、製作和升級系統為基礎。新的開放區域和更複雜的怪物行為令人印象深刻,探索起來也很有趣,而且一如既往,狩獵可能具有挑戰性、有益性、疲憊感和樂趣。缺乏新武器令人失望,許多技術問題和遊戲往往未經打磨的感覺也是如此。更大的環境和更開放的遊戲玩法可能成為真正新穎和特殊的東西的基礎。 《怪物獵人荒野》感覺像是橫向移動,而不是重大進步。
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好的
- 大型、複雜的環境
- 優秀的怪物和野生動物可供狩獵
- 熟悉的武器還是很有趣的
- 良好的角色設計
76
壞處
- 技術問題、錯誤、崩潰
- 世界賽中的相同武器
- 故事乏味,節奏緩慢
- 笨重的用戶界面和控件仍然存在
