《寂靜嶺》以其註重心理恐怖而不是內心恐怖而聞名。該系列運用令人不安的圖像和不可預測的恐嚇策略,帶領玩家踏上穿越這座陰森恐怖、命運多舛的小鎮的恐怖旅程。該系列的第二部作品講述了該系列中最成熟、也可能是最好的故事。然而,該系列在質量上並不一致,並且在恐怖類型中失去了相關性。現在,我們找到了該系列的新開發商,結果就是《寂靜嶺:傾盆大雨》,真正回歸了第一部《寂靜嶺》所引入的心理恐怖。
寂靜嶺傾盆大雨
開發商: Vatra Games
平台:PlayStation 3 [已審核]、Xbox 360
價格: 59.99 美元
《寂靜嶺:傾盆大雨》由 Vatra Games 開發,是該系列的最新作品,也是一次雄心勃勃的嘗試,旨在將該系列帶回恐怖類型的相關位置。 《Downpour》的製作團隊出色地在整個遊戲中營造了一種始終令人毛骨悚然和沈悶的氛圍,同時還伴隨著一個黑暗而引人入勝的故事。然而,這款遊戲的戰鬥系統不佳,並且存在技術問題,讓我直接退出了體驗。
故事圍繞墨菲·彭德爾頓展開。在遊戲的大部分時間裡,一個有著過去的罪犯對玩家來說是不可見的。彭德爾頓的心理恐懼是他自己的故事所獨有的,就像《寂靜嶺 2》中的主角一樣;他遇到了多種以怪物和環境為代表的隱喻,這些隱喻對他的困境來說是獨一無二的。
隨著故事的進展,我被吸引了。其黑暗而成熟的基調與瓦特拉在《傾盆大雨》中對心理恐怖的關注相得益彰。我對彭德爾頓越來越依戀,只希望這個故事能有一個幸福的結局,這個故事充滿了自我折磨,並對彭德爾頓在遊戲開場時的無情殘忍行為感到內疚。

大多數室內環境的關卡設計增加了當今恐怖類型中很難實現的獨特性,並且這種批評延伸到了其他娛樂媒體,而不僅僅是視頻遊戲。我並不是說《傾盆大雨》的環境是恐怖類型中最好的。當《生化危機 2》、《死亡空間》甚至原版《寂靜嶺》等遊戲都已經建立了定義恐怖類型的設定時,很難說出如此大膽的話。我想說的是,《瓦特拉》賦予了室內環境一種重要感,但也賦予了一種更大的危險感,這在恐怖類型中是很有吸引力和重要的。我發現自己帶著一種堅定不移的緊張感走過房間和走廊,但常常沒有任何威脅。 《傾盆大雨》最大的恐嚇策略是讓玩家產生虛假的安全感。
遊戲玩法是《傾盆大雨》開始暴露其缺陷的地方。然而,並非所有的遊戲玩法都很粗糙。我真的很喜歡探索所有的環境,這要歸功於角色可以攜帶的法醫燈來揭示線索和提示。戰鬥是我對傾盆大雨最感到沮喪的地方。

在寂靜嶺風格中,戰鬥主要集中在近戰武器上,只有手槍和霰彈槍兩種類型的槍械,在遊戲中分佈稀疏。彭德爾頓一次可以在他的庫存中存儲一把槍支,但不能存儲近戰武器。玩家在傾盆大雨中幾乎任何地方都可以找到武器。武器有多種類型,從近距離使用的磚塊和刀具到;鏟子或乾草叉可實現更遠的範圍;以及斧頭等中程武器。每件武器都有一個需要考慮的耐用性因素,但是沒有辦法知道武器何時會損壞,這讓我在幾次遭遇中手無寸鐵。然而,我在《傾盆大雨》中的戰鬥的主要問題是它不可靠和瘋狂的控制。
除了轉身逃離戰鬥之外,實際上沒有任何與戰鬥相關的策略,而遊戲確實鼓勵這樣做。阻擋機制可以在一定程度上防禦《傾盆大雨》中敵人的連環攻擊,但它對阻止戰鬥崩潰幾乎沒有作用。

我很高興看到瓦特拉沒有創造出一個在戰鬥中勢不可擋、徹底的壞蛋角色。然而,我希望當不止一個敵人進入畫面時,能夠更加專注於戰鬥,相信我,你經常會一次遇到多個敵人。
《傾盆大雨》還遇到了一些技術問題,影響了我的遊戲體驗。幀速率問題是我遇到的大部分問題。我發現自己在房間裡跳來跳去,尤其是在外面的小巷裡。我認為遊戲在某些情況下會凍結,並且隨著遊戲的繼續,這些問題只會變得更糟。無論幀率持續下降的問題是什麼,令人遺憾的是,其中一些本該讓我感到害怕的時刻反而引起了挫敗感。
《傾盆大雨》的支線任務是通過探索《寂靜嶺》來發現的。玩家可以查看各種支線任務來分解故事,其中許多支線任務都有助於充實《寂靜嶺》的傳說。我完成的一些支線任務和主線故事一樣令人不安,並且極大地分散了我對探索整個城鎮的興趣。
最後一句話
Vatra Games 對關卡設計細節的關注和成熟的故事講述使得《寂靜嶺:傾盆大雨》成為一場心理和情感上的過山車。不幸的是,低於標準的戰鬥和技術問題經常讓我退出體驗。然而,我希望科樂美能讓瓦特拉在《寂靜嶺》的統治下至少再玩一款遊戲,因為我堅信,多虧了瓦特拉,《寂靜嶺》再次成為恐怖類型中的一股重要力量。
– 遊戲新聞評級:3.5 – 公平

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